Le Manoir hanté (« Haunted Manor » dans l’app) est le casse-tête d’Halloween qui se trouve à côté des modes sudoku dans One Sudoku. Il s’apprend encore plus vite que le sudoku : pas de chiffres, seulement des fantômes, et trois règles. Si vous avez déjà joué à un casse-tête du genre Queens ou Star Battle, vous serez à l’aise en une minute.
Comme toutes les grilles de l’app, chaque manoir se résout par la logique seule. Vous n’avez jamais à deviner.
Les règles
Le manoir est une grille carrée découpée en pièces colorées. Cachez des fantômes de façon que :
- chaque étage (ligne) ait exactement un fantôme ;
- chaque couloir (colonne) ait exactement un fantôme ;
- chaque pièce (zone colorée) ait exactement un fantôme.
Et une dernière : deux fantômes ne se touchent jamais, même en diagonale. Chaque fantôme a besoin des huit cases qui l’entourent pour lui seul.
Une grille de six lignes a six colonnes et six pièces : vous cachez donc six fantômes en tout.
Le réflexe qui fait presque tout : barrer
Chaque fois que vous placez un fantôme, trois groupes de cases sont éliminés d’un coup :
- le reste de sa ligne,
- le reste de sa colonne,
- les huit cases qui l’entourent.
Marquez-les. Dans un manoir, l’essentiel du travail n’est pas de trouver les fantômes mais d’effacer les cases où il ne peut pas y en avoir. Quand une ligne, une colonne ou une pièce n’a plus qu’une case libre, le fantôme est là.
Cinq idées à connaître
1. Les petites pièces d’abord
Une pièce d’une case, c’est un fantôme offert. Une pièce de deux ou trois cases est presque aussi bonne, car elle réduit vite les possibilités. Commencez chaque manoir par les plus petites pièces.
2. Une pièce coincée sur une ligne s’approprie cette ligne
Si toutes les cases libres d’une pièce sont sur la même ligne, le fantôme de cette pièce est sur cette ligne. Le fantôme de la ligne est donc trouvé, et toutes les autres cases de la ligne hors de la pièce peuvent être barrées. Même chose pour les colonnes.
3. Comptez les pièces face aux lignes
La deuxième idée se généralise. Si deux pièces sont toutes deux limitées aux deux mêmes lignes, ces deux lignes appartiennent à ces deux pièces. Toute case de ces lignes qui appartient à une autre pièce peut être barrée. Trois pièces sur trois lignes, même principe.
Cela marche aussi à l’envers : si deux lignes ne peuvent être remplies qu’avec des cases des deux mêmes pièces, les fantômes de ces pièces sont sur ces lignes, et le reste de chaque pièce peut être barré.
4. Les cases qui touchent toute une pièce
Regardez une petite pièce et demandez-vous : existe-t-il une case extérieure qui touche chacune de ses cases libres ? Si oui, un fantôme à cet endroit ne laisserait plus de place à la pièce : la case est barrée. Une pièce qui tient dans un carré de 2×2 élimine ainsi un nombre surprenant de voisines.
5. Essayez dans votre tête, pas sur la grille
Quand une ligne n’a plus que deux cases, imaginez le fantôme dans l’une d’elles et suivez les éliminations sur un ou deux coups. Si une pièce se retrouve sans case libre, le fantôme va dans l’autre. Ce n’est pas deviner, c’est de la logique : vous avez prouvé qu’une option est impossible.
Trois tailles
Le manoir existe en trois tailles :
| Taille | Grille | Fantômes |
|---|---|---|
| Cottage | 6×6 | 6 |
| Manor | 8×8 | 8 |
| Castle | 9×9 | 9 |
Les grandes grilles apportent plus de pièces et des raisonnements plus longs, mais les idées ci-dessus suffisent pour toutes. Commencez par un Cottage pour avoir les règles bien en main.
Quand vous bloquez
Pas de chrono, pas de stress. Si vous bloquez, un indice vous montre l’étape suivante au lieu de placer le fantôme à votre place : vous apprenez le coup au lieu de simplement le passer.
Le Manoir hanté se trouve dans l’app à côté du sudoku Classique, Killer et Sauvetage. Pour essayer aussi le côté sudoku, Apprendre le sudoku : de Facile à Expert passe en revue, dans l’ordre, toutes les techniques que l’app vous demandera.